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20120520
    

[Review] CTF-TwinValley 2 (UT99)

20120520

CTF-TwinValley 2

  • Nombre: CTF-TwinValley
  • Autor: Mark “Oz” Austin
  • Players: 8-12

Voy a explicar brevemente el mapa, sinceramente nunca lo jugue con las armas sino insta + low, a mi personalmente me gusto jugarlo asi, lo que tiene de bueno el mapa es que es grande y tiene varias vias de escape.

Imagen 01

Imagen 01

Como se ve en la primer imagen es un mapa rectangular rodeado de montañas, las bases estan enfrentadas y son totalmente simetricas, estan separadas por un valle en el medio con un par de rocas y un puente.
Puse dos imagenes de la base roja de frente y de atras, ahora les voy a explicar como se conectan las bases..
Si ven la imagen de VIAS DE ESCAPE tienen varias rutas de escape pero solo dos salidas, a que me refiero? bueno para llegar a la base azul hay dos caminos, abajo a la izquierda y por el medio, si agarran la bandera y salen por la izquierda desembocan en una habitacion donde o pueden subir al nivel medio y alto del mapa o salen a al pasaje de la cueva donde desemboca en el medio del mapa (ver mitad del mapa y ultima foto) si en cambio deciden irse por el medio hay varias formas de salir de la base, subiendo la rampa (lo cual pueden conectar al ascensor y saltar a la puerta, hay muchas opciones) o salir a la cuevita

Imagen 02

Imagen 02

delante de la bandera que nos deja justamente en una rampita que esta frente a la base (ver foto de la base roja de frente) todos los niveles de la base estan conectados y se pueden llegar via rampas o el ascensor, esta bueno para que el FC tenga varias opciones donde esconderse.
La base esta muy bien provista de armas, health, vials, armor, thigh pads y boots
En el medio del mapa sobre el puente tenemos el redeemer y el shield belt, sobre unas rocas hay un megahealth y el armor de 100 y repartidos por ahi una shock, ripper, pulse y mini, varios ammo y vials.
Personalmente me parece un buen mapa para jugar de a muchos y divertido, el que se de maña con el translo se va a divertir mas y hacer enojar a shadow  :diablo:

Nyx

    

[Review]CTF-Zinfandel (UT2004)

20120520

CTF-Zinfandel

Este mapa fue creado por el Alemán Roy “Pandemonium” Wächter el cual si googleamos un poco encontramos varios mapas mas. Algunos originales, como este, o Remakes como por ejemplo del Quake Series.

CTF-Zinfandel

Shield Pack de 50

Pero bueno hablemos de este mapa, Su superficie total no es muy grande, me arriesgo a decir que es tal vez un poco mas chico que Thorns, pero de arquitectura diferente, dando mas de una nivel de escape.
A su vez a lo que Armas se refiere esta esta limitado a solo tres.. Shock Riffle, Rocket Launcher y Lighting Gun, pero viendo las zonas del mapa parecerían ser mas que suficientes, en cuanto a los Items por base tenemos 5 Vials, un Shield Pack de 50 y un Health de 25 y para completar esto en el medio del mapa hay un DobleDamage, el cual esta a la vista de todos y da pensar que puede ser tan protagonista del mapa como las Banderas.

El Doble Damage y de fondo la Bandera Azul

Doble Damage

Una característica de este mapa es que hay como “charcos” de Lava, tanto en el medio donde esta el Doble Damage como en las Banderas, generando la sensación que pueden dar mas de un electrizante “Last Second Saved”.
Resumiendo un poco, el mapa es Chico, pero vertiginoso, con muchos lugares para que un Flag Carrier experimentado y/o pícaro, pueda esconderse o esquivar a sus enemigos.

Last Second Save y la $@#~ Madre...

Last Second Save

Es un mapa que debido a su sencillez y arquitectura va a requerir mas estrategia que habilidad, por que por mas que las banderas estén cerca, los Shock Combos enemigos van a estarlo aun mas…

Desde mi punto de vista es un lindo reemplazo para el ya viejo y gastado Thorns…

DaRky